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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-123 種類 トリガー レアリティ SR 名称 It s showtime 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン中、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、以下の効果に応じたコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。効果によって破壊された時:コスト1以下効果によって消滅した時:コスト3以下効果によって手札に戻った時:コスト5以下 相手ターンに発動した除去効果に反応して【特殊召喚】を行うトリガーカード。 破壊・消滅・バウンスに応じて呼び出されるユニットのコストが制限される。 「以下」であるため、特定のユニットを展開するには捨札の調整が必要となる。 テキストでは省略されているが、【特殊召喚】されるユニットは既存のカードと同様に 「捨札から」「進化ユニットカード以外の」カードが対象となる。 なお、捨札に対象がいない場合は発動せず、不発の心配はない。 コスト1以下の効果は特に狙わずとも発動できる機会は多い。 サーチ【珍獣】を除くなどのデッキ調整をすることでモロクやサイクロプスを確定させることもできる。 その他の効果は安定せず、特定のカード・JOKER・デッキへの対策として使うことになる。 また、「相手のターン中」であれば効果の発動元を問わないため、能動的に使うことも可能。 例として消滅効果では人身御供やメタルウインナーなど、バウンスでは黄金蝶の少女などが挙げられる。 フレーバーテキスト かつて伝説の奇術師と呼ばれたプログラムが催した夢の祭典。そのトリックは数々の観客の目を引き付けた。 トリガーボイス イッツ、ショーターイム! 関連項目 イラスト/フレーバーテキストサプライズボックス 黄昏の奇術師 伝説の奇術師
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 メガジョー 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 アビリティが発動すればBP10000に育つ【海洋】ユニット。 自身を青属性ユニットとして数えられるため、召喚時に他の三色が揃っていれば条件を満たす。 コスト3/BP6000なので、アビリティが発動せずとも標準的なサイズである。 しかしフィールドを埋めて得られるものがBP10000ではリターンが少ない。 また、四色構成だと有色インターセプトが機能しにくく、手札事故が非常に怖い。 低コストユニットを一時的にそろえるOC珍獣デッキ等の壁役として使えるか。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードにモンスター(こちらでいうユニットカード)を使用し、使用したカードの戦闘時効果を得る」というもの。他色のユニットの力で強化されるという雰囲気はよく再現されている。だが、「赤・黄・緑・青それぞれのマスに一体以上モンスター配置していると能力が上昇」という能力を持った「仙龍」というモンスターの方に似ているという声も。 フレーバーテキスト 海洋を彷徨う飽食の狩人。喰らった者の魂をその身に宿していく。
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CoJ関連スレッド等で使われるキャラクターやカードの俗称などのまとめ。一般的なTCG用語については用語集を参照。 注 日常的に使われないもの・一部コミュニティでのみ使用されているもの・個人的に使っている俗称・主観的記述を追加しないようお願いします。 あ か さ た は ま わ その他(記号等) あ 煽る 対戦相手を「故意」に苛立たせる為に、勝ち確定のターンで時間切れぎりぎりまでアタックを引っ張ったり、ユニットの召喚・撤退を繰り返したりすること。 挑発以上の意味を持たないため、無用なトラブルの種になる(対戦相手の店名が公開されている)。 ただし、世界創生などのギリギリの状況を打開する無属性トリガーの存在もあり、 「自分視点からは負け確定」でも、「相手視点からは負け筋が残っている」こともあるので、前述の状況は一括りに「煽り行為」とは言えない場合もある。 アフロ 山城 軍司、または軍司のJOKERであるTHE CHARIOTのこと。 アフロディーテの略称。 うすしお 現世のイザナギのこと。 2014年11月24日に行われたCoJ生放送の際、出演者の花田勝 氏がカードの名称(うつしよのイザナギ)を聞いた際に「うすしお(のイザナギ)?」と空耳した際の発言から広まった俗称。 Ver.1.3稼働後もそのうす塩気味な微妙な性能から、半ば蔑称として使われている。 現在はエラッタによる大幅上方修正によりうすしおどころの騒ぎでなくなり、名残りとして使われる事の方が多い。 青色のキャンバス 虹色のキャンバスのこと。 カード効果自体はどの属性でも発動するものの、青属性ユニットに付与される【スピードムーブ】が他色の効果と比べて特に強力であるため、 青デッキばかりに入り他の色ではほとんど見かけなかったことから。 オカマ、オネエ 美将ルキフグスのこと。 CoJ唯一のオネエユニットである。 おでん 神槍戦騎オーディンの略称。 オーディンが登場する他各種ゲームでも用いられる通称。 オリジナルカード、オリカ 非公式で考案・作成されたカードのこと。 極端に使用率が低いカード、もしくは相手に使われたが自分がまだ把握できていないカードのこと。 か カーカス 宝石獣カーバンくん及びカーバンくん育成デッキ、またはそれを使う人への蔑称。 基本BPを上昇させたカーバンくんの難攻不落ぶりに多くのプレイヤーが手を焼いた結果、この蔑称が広まった。 Ver.2.3稼働直前生放送においても、出演者の花田勝氏が公式であるにも関わらずボソッと呟いてしまう程である。 公式でも使われようが蔑称である事には変わりないので、使用する時は空気を読むこと。 課金 筐体にクレジットを投入すること。主にターミナルでパックを購入することの意味で使われる。 無料プレイ枠だけでプレイすることを「無課金」、パックを大量購入することを「廃課金」と呼んだりする。 なお、「課金」の本来の言葉の意味と異なって使用されているが、インターネット上ではこのように表現されることが常である。 ガチャ ターミナルでパックを購入すること。「ガチャる」「ガチャを回す」といった使い方がされる。公式では「ガチャ」と表記していないが、ソーシャルゲームの影響もありこの表現を使われることもある。 【武身】の転生・夜魔女王リリス・神槍戦騎オーディン・魔界総統ガープ等のギャンブル性が強いカード効果のこと。パチンコとも。 クソゲー 早いターンでのワンショットや永続的なロック等、強烈な「押し付け」に対して用いられる言葉。 一般的な用法とは異なり、ゲーム展開について言及しておりゲームそのものに対する否定的なニュアンスは薄い点には注意。 子安 声優・子安武人が演じるユニットのこと。特にレオン・ベルクマンを指す。 さ サブカ回し 大量のAimeを使い、無料プレイ枠だけで長時間筐体を独占する行為。 一般的なサブカの使い方とは異なり、「ほぼスターターデッキで延々とCPU戦で時間を潰す」とった行為がしばしば見られる。 店側にとってはインカム低下の原因となるため、「サブカ回し」の禁止を明記している店も多い。 またバージョンアップによってEN回復速度やCPU戦の消費ENが調整されたのもこれの影響と見られる。 猿 【珍獣】と裁きのマーヤを主体とした赤緑デッキのこと。 由来は諸説あるが、「珍獣サーチを利用してデッキを猿みたいに回す」ことからという説が一般的。 シメジ シャドウメイジの略称。 キノコとは無関係である。 シャリス シャドウ・アリスの略称。 リトル・アリスとの区別のため、原作のwlwで用いられていたもの wlwでは影アリス・猫アリスとも呼ばれている。 主人公 緋神 仁のこと。 ターミナルのアニメやCoJPのストーリーモードでは主人公的な扱いを受けていると思われる描写があり、そのほか電撃文庫ONLINEで公開されたショートストーリーや、R Dのインタビューでも主人公としてデザインしたとの発言もあるが、公式に主人公であると明言されたことはない。 スピム 【スピードムーブ】の略称。 戦場 MTG用語。フィールドのこと。 他のTCGでもしばしば使われるため、比較的通じやすい。 速攻 MTG用語。【スピードムーブ】のこと。 MTG出身のプレイヤーにはこの語の方が通りが良いこともある。 ゾンビ レヴィアタンなどに代表される、特定の条件を満たした時にターン開始時に特殊召喚されるユニット全般を指す。 どれだけ倒しても相手のターン開始の度にわらわらと特殊召喚で現れる姿がゾンビそのものだという事から。 【不死】を指す言葉ではない。 た タコ デビルウィンナーのこと。 妲己爆弾 災禍の悪女・妲己を用いたコンボのこと。 妲己の起動効果で自身を破壊して紫ゲージを増やしつつ敵ユニット全体にダメージを与えられる。 主にラン・メイランの蘭翔鳳集の舞からの特殊召喚で奇襲をかける動きになり、その後は妖精王オベロンに繋ぐ事が多い。 探偵 緋神 仁のこと。由来は設定上は私立探偵をしていることから。未来探偵ホームズも探偵ではあるが、そちらにはほぼ使われない。 アーケード版にはストーリーモードが存在せず、探偵業をしている描写を見ることはできない。 (CoJPのストーリーモードでは探偵としての職務を全うする様子が見られた) 中国産〜、中華〜 ラン・メイランの蘭翔鳳集の舞によって特殊召喚されたユニットのこと。 主に中国産ルシファーや中国産ティアマト、中国産クリムゾンナース、中国産アンラ・マンユなど、高コストのフィールド効果や起動効果持ちに良く使われる。 デスピ デストラクションスピアの略称。 デメテル デーメーテールのこと。元ネタも長母音を省略して表記されることがある。 唱える MTG用語。インターセプトまたはジョーカーを発動(プレイ)すること。まれにユニットにも使われる。 CoJに「唱える」に相当する用語は存在しないが、作中のセリフを聞く限り「ドライブ」が相当する。 トリロス 汎用アビリティ名「トリガーロスト」の略称。 トリガー破壊能力の総称、およびそれらを軸にしたデッキを指す。 は ~パ 「パーティ」の略。転じて、デッキのこと。「緑パ」ならば緑メインのデッキを意味する。 語源は三国志大戦やLOVなどのATCGやソーシャルゲームとされる。5-9枚のカードの束をデッキとするが、枚数が少ないこととCOJでいうユニットのみで構成されることからパーティと呼ぶことが多い。 パーフェクトジャンヌ 神域のジャンヌにラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むムーブ、およびデッキのこと。 しかし元からネタデッキの域であった上に宝石獣カーバンくんの追加以降はそちらを育成した方が早い事から姿を消した。 ハゲ 破戒僧・壱のこと。 ハゲ頭のユニットはこのユニットのみのため必然的にそう呼ばれる。 早回し 断罪のメフィスト、強欲の代償などのペイライフで2-3ターンでの敗北を繰り返す行為。 サレンダーのないイベントモードで☆回収速度を上げる為にしばしば使われ、ランカーリプレイでもその様子が公開された。 自殺デッキでも説明あり。 被覆 MtG用語。【加護】のこと。 フォイルおじさん フォイルカードの収集に熱心なプレイヤーのこと。 ノーマルのSRがACに変換されるレベルのパック大量購入や、レート度外視のトレードなどで フォイルを収集するプレイヤーを特にこう呼ぶ。実際にはおじさんでなくても「おじさん」と呼ぶ。 双子 エルヴィ&エルフィのこと。 鰤 聖少女ブリギッドのこと。略称の「ブリ」に漢字をあてたもの。 鰤ハンはブリギッドハンデスデッキ、鰤ジズはブリギッドジズを指す。 ブブゼル 蠅魔王ベルゼブブと絶望の天魔アザゼルの2体のこと。 Ver.1.2時代に上位ランクの赤デッキにはほぼ必ず2体とも入っていたことから対策の基準になることもしばしばあった。 絶望の天魔アザゼルの弱体化後は使われなくなった。 ま 燃やす 全国で負け越してAPを減らすこと。「今日は3000燃やした(=APを3000減らした)」といった使い方がされる。ランカーのネット上での発言でしばしばこういった表現が使われ、それが自然と広まっていったと考えられている。 対義語 盛る バーンのこと。 メロンボーイ 万物神アトゥムの俗称。 由来はVer.2.1アップデート直前特番にて、カード個別紹介の際にメロンガールの流れから付けられた。 CPが7以上増加した場合は豊作と言われる事もある。 盛る 全国で勝ち越してAPやオーブを増やすこと。 対義語 燃やす、割る わ 割る 全国で負け越した末にオーブをロストしてしまうこと。 対義語 盛る トリガーゾーンにあるカードを破壊する事。 類義語 トリロス その他(記号等) ○○1、○○2 (◯◯小、◯◯大) JOKERの種類のこと。アビリティ名を省略し、ジョーカーカスタマイズの欄の順番で表記している。 (例 綾花1 ブレイブシールド、まりね3 トリックフィンガー) Ver.2.0にJOKERの仕様が変更されて以降の時期はゲージ消費量で示されることもあった。 (例 紫雨小 ルインリード、紫雨大 サイレンスビロウ) しかしバージョンアップに伴うJOKERアビリティの増加やエラッタによりゲージ消費量では区別ができないこともあり、元の表記が一般化した。 なお、消費量が被ってないキャラクターのJOKERに関しては引き続きゲージ消費量で示される事もある。 ○○オブジョーカー ○○にはなんらかの名が入り、それが流行しているような環境のこと。 例として、稼働初期には「まりねオブジョーカー」がよく使われていた。 また「満席オブジョーカー」(満J)や「過疎オブジョーカー」(過疎J)など、○○を強調する意味でとりあえずつけられることも多い。 公式でもVer.2.2EXバージョンアップ告知POPの漫画にて「満J」が使われた(https //twitter.com/coj_sega/status/923118299067453441)。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 サプライズボックス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを2枚引く。 最初期から存在するシンプルなサーチトリガーの1つ。 このカード自体がサーチ対象であり、結果的にデッキの圧縮効率を上げられる。 デッキにトリガーが残っていない場合は不発になる点に注意。 Ver.1.1EX2で利便性の高いトリックオアトリートが追加され、 デッキ圧縮を多用するOC型の珍獣デッキでは両方を積まれることも多い。 フレーバーテキスト 伝説の奇術師をモチーフに生み出されたプログラム。その奇術師は、様々な能力を自在に操ったという。 + エラッタ 2013年09月06日付修整リスト (Ver.1.0_02) ドロー枚数2枚 1枚 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 元の効果に差し戻し 関連項目 カード新品の鎧 何でも屋の陳列台 デッキスターターデッキ (Ver.1) フレーバーテキスト黄昏の奇術師 伝説の奇術師 It s showtime
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2013年12月11日に発表されたVer.1.1パラメータ調整について カードパラメーターの変更 カード名 調整内容 S・レックス Lv.3時のBPを9000→10000 ジークフリート Lv.3時のBPを9000→10000 バク・ダルマン オーバークロック時のダメージを3000→2000 絶妙な挑発 CP0をCP1に変更 各効果処理順の変更 ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ 非ターンプレーヤーのユニットの効果 ↓ ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ 非ターンプレーヤーのトリガーカード ↓ ターンプレーヤーのインターセプト ↓ 非ターンプレーヤーのインターセプト 「フィールドに出た時」の定義の変更 主な変更と概要 Lv.上昇に伴うBP増加規則が統合された。 強力な効果を持つカードの下方修正措置が行われた。 処理順の変更により、一度段階を通り過ぎた条件は、再度チェックを行わないようになった。 フィールドに出た時、何らかの方法により途中でユニットがいなくなった場合でも、 フィールドに出た時の誘発条件を持つカードの効果が発揮されるようになった。 参考 エラッタ一覧
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードバウンス トリガードロー 得点要員 リセットボタン トリガー/インターセプトカードバウンス 得点要員 デッキサンプルサンプル1(バウンス重視型) サンプル2(【呪縛】重視型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 意気投合はお互いに2枚引くため、自分が1枚分カードアドバンテージを失っている。 しかし、意気投合によるドローで対戦相手の手札が7枚になれば、アンフェア・タックスの発動条件を満たせる。 【統合タックス】はこの順番でカードを発動させることにより、相手が得た2枚を帳消しにするギミックである。 カードアドバンテージ上は、自分は2枚使って2枚得るので±0、対戦相手は2枚得て2枚失うので±0である。 一見して損得がないように見えるが、COJでは「8枚目になるドロー」はJOKERでない限り無効となる。 通常ドローで2枚、意気投合で2枚の計4枚を引くため、対戦相手はターン開始時に4枚以上手札があるとドロー無効が発生する。 その数がカードアドバンテージとなる。 【統合タックス】のギミック自体はどのデッキでも使用できるが、 バウンス能力を持つカードと併用すると「手札が多い対戦相手」を簡単に作れる。 そのため、ほとんど場合黄単色に近いデッキになる。 バウンスカードが多い場合は【黄単メガバウンスデッキ】の一種と言える。 キーカード 意気投合 投合タックスの投合のほう。 対戦相手のターン開始時に発動するため、単独で使うと対戦相手が有利になってしまうのが難点。 手札3枚以下:意気投合分が完全に引けるので自分が1枚損する。 手札が4枚:意気投合分が1枚になるので損得は0。 手札が5枚以上:意気投合分が引けないので自分が1枚得する。 ちなみにこれは次に来る自分の通常ドローでも同じことが言える。 発動させるときは手札を3枚以下にしないと損失が広がってしまう。 アンフェア・タックス 統合タックスのタックスのほう。 1枚で対戦相手の手札を2枚破壊するので、発動さえすれば1枚のカードアドバンテージが得られる。 また、ランダム破壊なので運が良ければキーカードを叩き落とすことができる。 発動条件は「対戦相手のターン開始時に、対戦相手の手札が7枚あるとき」。 普通にプレーしていてはこの条件を満たす機会は少ないので、 バウンスカードや意気投合で対戦相手の手札を強引に「増やす」ことで発動させる。 トリガーカードは挿した順番で発動するため、デッキの名前の通りに投合→タックスの順番で挿さないと上手く発動してくれない。 ユニット/進化ユニットカード バウンス ユニットのバウンス 基本の選択肢。基本的にターゲット選択式なので、共通の弱点は【固着】と【加護】である。 COJには10ターンでゲームが終了するので、他のTCGと比べてユニットのバウンスカードは強力である。 ジャンプー 対戦相手のユニットを1体選択してバウンスするユニット。 4CP、4000BPとコスト比BPは悪いものの、前述の通りバウンス効果自体が 強力であるため、黄色主体のデッキでの使用率は高い。 聖槍・ロンギヌス 【武身】のうち、バウンス能力を持つもの。 登場時とターン開始時に能力が発動するため、放置すれば何度でも手札へ叩き返す。 5CP、5000BPと高CP、低BPの危険ユニットなので長生きはできない。 大天使ガブリエル 登場時に対戦相手ユニットを2体選択してバウンスする。6CPと非常に重いが、進化ユニットだからこその即アタックが魅力。 戦神・毘沙門と異なり、味方を巻き添えにしないため、状況次第では大量ダメージを取ることもできる。 プレイヤーアタック被弾時に身代わりになる能力も強力。 ただし、人の業の効果を受けるので、2体バウンスした結果ユニットがすべて消えると破壊+1ライフダメージをもらってしまう。 トリガーゾーンのバウンス 1.4EX2現在では、ジェスタークローのみ。 トリガーゾーンへの設置にはコストがかからないので、追撃をかけられなければ効果は薄い。 相手の手札を圧迫、アンフェア・タックスの発動をしっかり狙おう。 ジェスタークロー 対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚手札に戻すユニット。Ver1.4EX2時点では唯一である。 3CP、6000BPなのでバウンス効果の意味がない状況でも最低限の性能は持っている。 トリガードロー 意気投合、アンフェア・タックス両方がトリガーカードなので、これらをドローするユニットは必須。 どれを選ぶかは対戦相手の流行によって選択しよう。 カイム 3CP、5000BPと少々小型だが、確実にトリガーカードをドローしてくれるユニット。 これが基本のトリガードローユニットである。 雷鎚・ミョルニル 3CPで2000BPしかないが、【武身】なので生き残りさえすれば 何度でもトリガーカードを運んでくれる。なお、即退場でも1枚は引ける。 エラッタがかかる前は4000BPあったため、カイムを押しのけて彼女がメイン採用されていた。 純情ヴァルゴ 黄属性のユニットがフィールドに居るとき、トリガーカードをドローする。 3CPでBPは6000/7000/8000と頼りになるが、更地からでは効果が発動しない点と、 このユニット自体は緑属性であるという点には注意しなければいけない。 オータムロイド 2CPと上記3枚より低コストなのが利点のユニット。 代わりに1000BPしかない。戦闘は絶望的であることに留意して使おう。 得点要員 白夜刀のカンナ ver1.4のビギナーセット「 蒼光の道標 」にも収録された名実ともに黄単のエース。 1ターン先行に出すのがほぼ定番であるため、先手を取れたときはマリガンで狙うとよい。 天龍のレイア CIPで2CP以下のユニットの行動権を消費し、【スピードムーブ】で即行動することのできるユニット。 3CPでBPが3000/4000/5000しかないため、壁が多い時には使いづらい。 ゴールドクラウン 後半戦になり、高CPユニットが並んだところで投入される。 状況次第では対戦相手のブロック可能ユニットがすべて行動権を失うこともある。 進化ユニットなので疑似的な【スピードムーブ】持ちでもある。 リセットボタン 戦神・毘沙門 壁が多い時や、【固着】が居て場がどうしようもなくなった時等に使う。 人の業は時には諦めて踏むしかない。 トリガー/インターセプトカード バウンス バウンスのインターセプトカード、トリガーカードは、フィールドに何も残さないため カードアドバンテージを1枚失うことになる。その代わりにCPが軽く設定されている。 ユニットのバウンス タイムオブプリンセス 1CP消費してCIPのタイミングで相手の2CP以下のユニットをバウンスすることのできるカード。 第二効果で自分のユニットがアタックした際に4CP以下のユニットを1体選択して行動消費させることもできる。 バウンス効果のあるユニットとの併用で一気に手札を押し付けることが可能である。 相手の場が高コストのユニットしか居ない時は腐ってしまうのが難点。 トリガーゾーンのバウンス 黄泉国の門 対戦相手トリガーゾーンのカードを2枚手札に叩き送る。 発動タイミングが「自分ターン開始時」でCP0であることから、 広い範囲のトリガー、インターセプトカードのタイミングをずらして腐らせることができる。 これ1枚で対戦相手の手札は2枚増えることになるため、「統合タックス」の下地作りにも適している。 得点要員 ジャッジメント 自分の場に黄属性のユニットが2体以上居るとき、自分のユニットのアタック時に6CPで相手のユニット全ての行動権を消費することのできるインターセプト。 スピード違反や土下座、【無我の境地】など敵は多いが、並んでいる時は頼りになる一枚。 デッキサンプル サンプル1(バウンス重視型) ユニット カード名 枚数 ジャンプー 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 光鷹丸 3 ジェスタークロー 3 オータムロイド 3 雷鎚・ミョルニル 3 聖槍・ロンギヌス 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 大天使ガブリエル 3 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 伝説の奇術師 3 アンフェア・タックス 3 インターセプト カード名 枚数 ライブオンステージ 1 ユニット:24 進化ユニット:6 トリガー:9 インターセプト:1 意気投合の他にバウンス系カードを使い、対戦相手の手札飽和をサポートする形。このデッキではジャンプー、ジェスタークロー、大天使ガブリエル、聖槍・ロンギヌスが該当する。デッキオリジナリティボーナスの都合で、月夜のオデットや捕縛の雷光?を採用する場合もある。 バウンスを多用するため、【固着】ユニットが活躍している環境では使い辛い。 サンプル2(【呪縛】重視型) ユニット カード名 枚数 ジャンプー 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 光鷹丸 3 パールヴァティー 3 雷鎚・ミョルニル 3 金剛・ヴァジュラ 3 ヘブンズリリー 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 大天使ガブリエル 2 ゴールドクラウン 1 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 伝説の奇術師 2 アンフェア・タックス 2 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 ライブオンステージ 1 ユニット:24 進化ユニット:6 トリガー:9 インターセプト:1 統合タックスのギミックで手札差を作り出し、【呪縛】と行動権消費でフィールドを縛る形。バウンスカードも入っているが、単純にカードとして強いためであり、統合タックスを強く意識はしていない。 【呪縛】で動きを封じるので、【不屈】ユニットが活躍している環境では使い辛い。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【固着】、【加護】持ちや、強力なCIP効果のあるユニットを採用しているデッキや【珍獣】デッキ等の並べやすいデッキに弱い。
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インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。 他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。 一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。 ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 タグブラウザを使用している場合はログインページに注意。 ログインしている状態でログインページを開いてしまうとエラーとなり強制的にログアウトされる。 インフォメーション いわゆるトップページ。 プレイおよび勝利回数、獲得カード枚数(プレイ報酬、クレジット購入、RP購入ごとに別枠表示) 対戦時刻(対戦相手と勝敗の情報含む、カードプレゼント、コード入力による特典受け取りの履歴が 最大1週間まで記録される。 「1週間分」ではないので、1週間以上まったくプレイしていないと履歴がない状態になる。 また、履歴は即時には反映されない。 「あなたへのメッセージ」としてアンケートや特典応募ページへのリンクが記載されることもある。 プレイヤーファイル 戦績・獲得したカード枚数などを確認可能。ランキングは2013/8/23に追加された。 全国対戦総戦数/勝利数は当日反映されるが、キャラクターごとの戦数/勝利数は、メンテナンス終了後の翌日に反映される。 全国対戦データベース 全国対戦における各種データが表示される。 獲得AP、累計スコア、勝利数、がそれぞれ全国、所属地域(都道府県)、所属店舗別に集計されている。 取得済みアイテムデータベース カード、コスチューム、コードネーム、ジョーカーの取得率が表示される。 ジョーカーファイル すでに取得したものについて、現在のレベルと経験値の状況が表示される サテライトにおけるジョーカー選択画面とほぼ同じだが、このページからエージェント、ジョーカーの変更はできない。 イベントファイル 最新のイベントの進行状況が大画面で表示される。 取得した★の数、勝率、順位、開催期間および条件、イベントPRの獲得状況などを確認できる。 それ以前のイベントについては1回でも参加したものに限ってデータが表示される。 マイユニット Ver1.4で追加された新機能。 ゲーム内のミッションで獲得したMP(ミッションポイント)を使い ちびキャラを育ててコンテストに参加させ月間ランキングを競う。 一定のランキングに入ると称号が獲得できる。 なお、各キャラには複数の称号が用意されている模様 そのうち最も獲得し易いいわゆる下位称号は 月間ランキング11~100位内に入ることで獲得できる カード一覧 所持したことがあるカードの現在の所持枚数、カードイラスト、ルールテキスト、フレーバーテキストが表示される。 ノーマルカードとフォイルカードは別枠としてカウントされている。 カードイラストの右下のアイコンをクリックすると大きなイラストが表示される。 一部のカードにはイラストレーターの名前も表示される。 フレンド フレンドとなったプレイヤーは、ここにフレンドのユーザーページへのリンクが作成される。 フレンドは20アカウントまで登録可能。 フレンドを申請したい場合は、右上にある【ユーザー検索】で対象プレイヤーのユーザーページを検索し、 【フレンド申請】ボタンを押す。 ユーザーページでは以下の情報が公開されている。 ただし、公開設定によっては見ることができないものがある。 現在使用しているエージェント 作製したデッキのリスト(使用デッキを除く) ユーザー情報(ランク、戦績、使用デッキのデッキオリジナリティボーナスなど) 過去1週間程度の対戦履歴(誰がどの店舗で何(全国対戦orイベント戦)をしたか)が記録される。 また、フレンドボーナスとして一定期間内にフレンドがプレイした頻度に応じてチケットなどを取得できる。 デッキ編集 デッキが上部、カードボックス(所有カード)が下部に表示される。 クリックすると選択状態になり、そこでさらにクリックすると デッキのカードならデッキから1枚抜かれ、カードボックスのカードならデッキに1枚追加される。 カードボックスの右上に「ノーマル/フォイル変更」ボタン、カード検索ボックス、ソート変更リスト、フィルターがある。 これらを使用することでカードを探しやすくすることができる。 ゲーム中のデッキ編集との主な相違点 時間制限なし。 デッキ表示部分では、同種のカードは1つにまとめられ採用枚数が「x1~x3」の形で表示される。ノーマルとフォイルは分けて表示される。 画面上部中央に各種機能あり。デッキ解析 デッキの各種分布を確認できる。集計範囲の変更も可能。 呼び出し、一時保存 特定のデッキの内容を「一時保存」機能で記憶させ、「呼び出し」機能で現在編集しているデッキに反映する。 使用デッキをフレンドに見せるために別デッキにコピペしたり、よく似たデッキを複数作る場合に使用したりする場合に用いる。 編集デッキの変更 デフォルトでは現在使用しているデッキが設定されている。 ランキング カードランキング 公式サイトにあるものと同じ。 エージェントポイントランキング、累計スコアランキング、全国対戦勝利数ランキング ターミナルで表示できるものと同じ。全国、地域、店舗の3種で分かれている。 イベントランキング過去に行われた全てのイベント戦の★獲得ランキングが表示できる。 表示されるランクは現在のもの。 シリアルコードの入力 20桁(4桁×5)のシリアルコードを入力すると、次にサテライトにログインした際に特典を得られる。 シリアルコードは雑誌などの特典として配布されるものや、公式サイトで無料配布されているものがある。 以下に公式サイトで無料配布されているカードのシリアルコードを記す。 実習生リーナ 1枚 2069 3906 1004 1701 4898 巫女の護り手 3枚 2049 9769 3275 6834 3007 ブラックブラン 3枚:2312 9309 9566 2137 7459 武の化身・呂布、傾国の美女・貂蝉 それぞれ3枚:2375 4673 6876 9225 8573 奉仕少女セツナ 3枚:2301 3916 3641 5249 8849 天龍のレイア、チアマスター、忘れられし地下書庫 それぞれ3枚:2784 1610 7072 3022 9887 鳳凰 3枚:2005 6250 8382 7534 8591 AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ 2712 4875 4145 9949 3795 +... ユニット カード名 枚数 暴虐のネビロス 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 裁きのマーヤ 3 銀翼のクリス 3 神罰のネメシス 2 カパエル 3 聖天使ニケ 3 ストライクナース 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ウリエル 3 現世のイザナギ 2 トリガー カード名 枚数 天空の楽園 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 英雄の剣 2 ダークマター 1 各種設定 ゲーム以外の設定がまとめられている。 登録店舗初期化 店舗の登録を抹消する。再登録はサテライトにログインした際に行われる。 認証キーの有効/無効 ターミナル初回ログイン時に認証キーを登録した場合はデフォルトで「有効」、 登録しなかった場合は「無効」となっている。 (「有効」→)「無効」→「有効」とした後でターミナルにログインすることで認証キーを登録、変更できる。 AgentLaboで操作するアカウントの変更 SEGA IDに紐づけたAimeが複数ある場合、この項目で変更できる。 カード一覧、デッキ編集時の表示設定 公開設定 【ユーザー検索】での検索の可/不可 使用中でないデッキの公開の全体可/フレンドのみ/不可 ユーザー情報(戦績など)の公開の全体可/フレンドのみ/不可を設定可能。
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勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにおいて再生速度を2速以上にすると省略される。 他のモーション アタック ブロック - 相討ち以上になった時にブロック側ユニットが取るモーション。 被弾 - ブロックで敗北した時やダメージを受けた時。消滅などの効果除去でも同じ動きとなる。 強化 - BP上昇などを得た時。基本的にカットインと同じ動き。 萎縮 - 行動権消費などのデメリット効果を受けた時。 待機 - 指示を受けていない時。 プレイヤーキャラクターのモーション ドロー カード消失 (トリガー破壊時など効果によってカードを失った時のモーション) オーバーライド ユニット召喚 トリガー・インターセプト発動 JOKER発動 ライフ回復 被弾 待機 勝利モーション 敗北モーション カメラアングル フィールドを映すカメラは場にいるユニットが少ないほどプレイヤーキャラクターに近いアングルを撮る。 ユニットの撤退時にはその間だけカメラが更に後ろに下がる。 ユニット鑑賞機能 Ver.2.0EX2よりユニットを長押しすることでそのユニットのアップを正面から見ることができる。 もう一度タッチすると少し詰めてバストアップに近くなり、 さらにもう一度タッチするとゲーム画面に戻る。 システム 「あくてぃすの贈り物」を素早く手に入れる EN購入特典のあくてぃすの贈り物はメインメニューに戻ってきた際に入手できる。 この際にVIPやデッキ編集に一旦出入りするだけでもこれを得られる。 EN・贈り物の持ち越し 閉店に伴う強制ログアウトを行った場合、101以上あるENの余剰分と贈り物を受け取る権利は残されている。 後日ログインすればそのまま受け取れる。 閉店以外のログアウト時にENを101以上残した場合はACに変換される。 EXブーストについて EN回復後はログアウトするまでブーストEXを選ぶことができる。 あくてぃすのリアクション EN購入・キャンセル時のあくてぃすのリアクションは複数ある。 同様にあくてぃすの贈り物画面で出てくるあくてぃすにもいくつかの種類がある。 GIANT KILLING 格上のプレイヤーに勝つと「GIANT KILLING」と表示されより多くのAPがもらえる。 ドラッグキャンセル ボタン入力は指を離したところで認識される。 そのためボタン領域外までスライドして離せば入力ミスを防げる。 ログイン後オフライン ログイン中に回線の不調などでオフラインとなった場合、選択したデッキを持ったままゲストプレイとなる。 二重ログイン ログインを済ませた状態で他のサテライトやターミナルにはログインできない。 (他の筐体で使用中と表示される。) その他 表記ゆれ 一部のカードは表記に少し違いが見られることがある。 特に新旧のカードや、通常のカードテキストとムービー・カットイン中のテキストに差が出やすい。 また、テキストが長文になるユニットはアビリティ名や表記が省略されるものもある。 スピードムーブとスピードムーヴ 攻撃回避と攻撃避け デスティニーコントロールとデステニーコントロール 「すべて」と「全て」 「全てのユニット」と「ユニット全て」 「効果で破壊」と「効果によって破壊」 「0体以下」と「0体」 「ライフが1の場合」と「ライフが1以下の場合」 「ランダムで○枚」と「○枚までランダム」 「レベル1」と「レベル1以下」 「レベル3」と「レベル3以上」 「トリガーゾーンにある」と「トリガーゾーンの」 「~にならない」と「~にはならない」 「した時」と「するたび」 「へ」「べ」の平仮名/片仮名表記 (ヘイムダルなど)現在修正済み。以前はAgent Laboのカード一覧にて片仮名表記で検索すると逆引きできなかった。公式HPのジョーカーランキングでも「フォースリべレーション」に同様の揺れがある。 誤字・脱字 一部のカードテキストには誤字・脱字が存在する。 パンドラ - 「対戦相手ターン開始時」 強欲の代償 - 「2ライフダメージ受ける」 ブラスター・レイア - 「3000ダメージ与える」(魔王・信長やラピッド・ファイアなども) 道連れ - 「カード1枚を引く」 2挺拳銃 - 「ユニット2体に」 ウィルス - カード名はウィルスだが、種族名はウイルス ストラグラー - 「あなたの捨札の数×100」(0は全角だが1は半角) 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード アヴァロンの鍵とは、過去にセガが展開していたトレーディングカードアーケードゲーム。 当初のものは原作と全く類似性がなかったが、後期のものは再現度の高いものもある。 バルキリークララ ジャンプー メガジョー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 学びの庭 - イラストの中央に描かれているのは「コアラ先生」(未登場) 突進 そのほか、関連性はないが同名のカードも存在する。 (盗賊の手、女神の息吹、死人召喚、トリックスター、複製の技法など) 色違い・コンパチ関連 CoJのユニットの中には色違い・同じモーションを持つユニットが多く存在する。 便宜上、カードNo.の順で若いユニットを基準にまとめる。 + 初出 Ver.1.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ブラッドハウンド ブラッドハウンドヘルハウンド ウォーハウンド ブレイクハウンド ソードファイター ソードファイター ブッシュファイター グレンデル バク・ダルマン バク・ダルマン ゴールド・ダルマン ランサー ランサー 銀翼のクリス アクアランサー黒翼のルイス 拷問官アーテー 拷問官アーテー執行官アーテー棘忍のリゼ 司令官テイアー欧忍のエリカ 狂愛のローザ 麗忍のエリカ ゴライアス ゴライアス デスゴリデス ゴリデス クラブドーザー クラブドーザー クラブゲイナー 不知火伍式 不知火伍式 不知火玖式 - - - - ベヒーモスドラゴン ベヒーモスドラゴングリードドラゴン ノーブルドラゴン 魔槍のリリム 魔槍のリリム 蜜園のハニー 浸食のミュウ 天川星デネブ南風のニンリル 蛮王ベリアル 蛮王ベリアル転生・ベリアル - - - - - アワだっくん アワだっくん メカだっくん ピヨベビー サイボーグ僧兵 サイボーグ僧兵 サイボーグ死兵 破戒僧・壱 金色の狛犬 レッドシーサー 金色の狛犬 湖畔のアリエ 湖畔のアリエ ヤシオノトクリ - ヤシオノトクリ シメツノトクリ - - - カイム バーンソーサラー カイム ヨアヒム ギルティソーサラー 護符剣士ライマル - 護符剣士ライマル 冥府剣士ライマル - - - ルインガーディアン - ルインガーディアン グレイブガーディアン - - - ラグエル ラミエル ラグエル 雷龍 ライジングドラゴン 雷龍 九尾の妖狐 九尾の妖狐 魔性の妖狐 エンプーサ 戦神・毘沙門 - 戦神・毘沙門天空神機ゼウス - - 転生・毘沙門 - スカルウォーカー スカルウォーカー グリーンアント カラスマドウ - ヤタガラス カラスマドウ - - - ドン・ペロッツァーノ ドン・ペローネ - ドン・ペロッツァーノ - - - 見習い魔導士リーナ 見習い魔導士リーナ実習生リーナ 中忍月影 ダークプリースト牙忍・オルトロス 中忍月影オルトロスアイスプリースト 風忍月影 ヴァイパー ヴァイオレット ヴァイパー ガシャドクロ 地獄のシャレコウベビッグマシン ガシャドクロ ダイダラボッチ レッサーデーモン - 堕天馬アルゲニブ 堕天馬アルゲニブ 義勇馬エニフ フレスベルグ アークウイング フレスベルグ牽牛星アルタイル リザードナイト リザードルード ユーベル・ヘルメス 暴魔アエーシュマ 狂魔アエーシュマヴァイス・ヘルメス ユーベル・ヘルメス メガジョー メガジョードリルホエールヴォジャノーイ ドリルマナティ ハッパロイド バーニングロイド オータムロイド チュパカブラフリーズロイド ハッパロイドドーバーデーモン フォクスコマンドー フォックスバンデット - - フォクスコマンドー - - ケロール・キッド ケロール・レッド - - ケロール・キッド - - グラインドビートル ラッシュビートル グラインドビートル キャットムル キャットレイ キャットムルムルル リーフィア プリムラ リーフィア バブレスウルフィン グレイスウルフィン バブレスウルフィン ダルタニャン 勇士ダルタニャン ダルタニャン ギガマムート サン・エレファント ゴッドマムート ジャンヌダルク 神域のジャンヌ救世の天草 傀儡士エド神託の天草]] ジャンヌダルク バルバトス 神弾・ストラ バルバトス 魔弓のバルバトス乱撃のテトラ ジークフリート - - - ジークフリート 転生・ジークフリート - + 初出 Ver.1.0EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 クマゴロウ ターボデビル ターボデビル ターボモスキート - - - - デビルビルダー デビルビルダー エンジェルビルダーピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー - アークドラゴン アークドラゴン ガンメタルドラゴン アームズドラゴン ホーローセン ナイトメアシープ ホーローセンハシビロ皇マンドレイク - - ダーク・ホーロー - シルフの戦士 シルフの空士 シルフの戦士シルフの騎士 フィフティニー フィフティニーハニエル ユキ・ダルマン 青海のドーリス 青海のドーリス 緑湖のアイリス バフォメット - マルドゥーク バフォメット シザーヘッド - - 冥姫ニュクス 暁姫ニュクス 冥姫ニュクス ポメの富士 ポメ錦 ポメの富士 KP クマティーナ クマティーナパンダティーナクマティー S・レックス - - - S・レックス P・レックス - + 初出 Ver.1.1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 デビルウィンナー デビルウィンナー - メタルウインナー - - - ダーティークロー ダーティークロー ジェスタークロー 風紀委員マコ 風紀委員マコ生徒会長マコ 美化委員ユナ 烈火の侍 烈火の侍 泰山の侍 総督者ネビロス 総督者ネビロス暴虐のネビロスセクメト 魔導剣士ネビロス カパエル - カパエル - - カパじい - プリティベル 火精フレイミー プリティベル風精ウィンディ 水精アクア 緑精リーフ 闇精ダークネス - ストライクナース クリムゾンナース ストライクナース セレニティナース - - - 麒麟 - 麒麟 角端 索冥 - - 聖天使ニケ フェニックス・ニケ 聖天使ニケ - - - - ダークテイマー ファニーテイマー - ダークテイマー - - - 黒ずきんちゃん フルーレティ 黒ずきんちゃん闇ずきんちゃん 威令フルーレティ ヘカテー 戦線のヘカテー ヘカテー 軍将ヘカテー デスクラウン ゴールドクラウン デスクラウン ケルピー ケルピー ブロックナイト ブラックナイト ブロックナイト - - スポアガール レディバグガール ファンガスガール スポアガール ハントレス ブレイズシューター電獣戦士ロビン 電竜戦士ライリー ハントレス アントワネット - - シャルロット アントワネット - - 心眼のナギ 開眼のアヤメ 心眼のナギ + 初出 Ver.1.1EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ニードラー ニードラー スティンガー チアデビル チアデビル チアマスター デモンズハンター デモンズハンター ゴーストフェンサー ブレイブドラゴン ブレイブドラゴン プラウドドラゴン キラーヴィーナス - キラーヴィーナス - - ウィキッドヴィーナス - 光冠の騎士 遮那王義経 光冠の騎士残光の騎士 勇戦の騎士 イカロス イカロス 幽冥のイカロス スピードシャーク ヒートドラゴン - スピードシャーク - - - 雪忍の六花 春忍の桃花 雪忍の六花 エリゴール 片翼のエルフィード エリゴール マッドシスター エビルシスター マッドシスター ローグソルジャー フレイムソルジャー ローグソルジャー ホワイトバニー ホワイトバニーブラックバニー パープルバニー ディオーネ ガラテイア ディオーネ アレキサンダー 滅王アレキサンダー アレキサンダー + 初出 Ver.1.1EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 リトルドラコ リトルドラコ - - - タイニードラコ - IZO IZO - - RONIN - - 炎鬼イフリート 炎鬼イフリート - - - 狂鬼イフリート - ガンスネーク キリングスネーク ガンスネーク グランドワーム デスワーム 月夜のオデット 熱帯のフラミン 月夜のオデット 空色のコルフェ 陽炎弐式 陽炎弐式 磯風参式 アメノウズメ 常夜のフレイヤ アメノウズメ 芳春のウズメフレイヤ 聖導師マリア アルテミス アルテミス 月弓のセレーネ 見習いシーフ 見習いシーフ エリートシーフ ファントム - - ファントム - スピリット - ドラグーン・レイア ブラスター・レイア 天龍のレイア ドラグーン・レイア 魔将・信玄 猛虎・信玄 - 魔将・信玄 - - - スチームバク ブロンズバク - スチームバク - - - ヘラクレス ファイアウォーリア アルカイオス ヘラクレス - - - + 初出 Ver.1.2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 パピヨンガール パピヨンガール春花のコレー 黄金蝶の少女 ペルセポネー ルクス・マキナ 炎の魔導師ヒトミ 炎の魔導師ヒトミ 蒼炎の魔術師ヒトミ スターフィッシュガール スターフィッシュガール - マリンステラガール アステロイドガール - 石川五右衛門 石川五右衛門 義賊五右衛門 - - - 狂気の黒騎士 狂気の黒騎士炎将アンドラス 粛清の聖騎士 魔候アンドラス - クワガイスト ドラゴンボルケーノ ドラゴンボルケーノ ドラゴンブリザード 闇に巣食いし絶望 火弦の精サラマンドラ 火弦の精サラマンドラ 冥奏のコルデ 献身のフェリア 献身のフェリア夢幻のアリエル アリエル - 熱愛のフェリア 快活のフェリア 道化師リカ 道化師リカ 道化師メイ 酒呑童子 酒呑童子 - - - 月桂の酒呑童子 絶望の天魔アザゼル 絶望の天魔アザゼル - シェムハザ - 背徳の翼アザゼル イナバウサギ - イナバウサギ - イナバハンター - 神人ヤマトタケル 憂国のヤマトタケル 神人ヤマトタケル - - - 獣忍狼牙 - 獣忍狼牙 獣忍白狼 - - フラン・ブラン - フラン・ブラン ブラックブラン アイラ・ブラン アフロディーテ ブラッディ・マリー紅蓮少女ミコト アフロディーテ 彼岸の玲花 彼岸のメイカ プロメテウス - プロメテウス 宿怨のプロメテウス - - 聖吹の精シルフ 夢笛のアリア 聖吹の精シルフ - - - 光神・アマテラス 鳳凰 光神・アマテラス アルシエル - - マネキーニャ - -マネキーニャ夜盗クローニャ - - - 雷鳴のエメルダ - 雷鳴のエメルダ - 夏空のマリーナ - ホーリードラゴン ホーリードラゴン - アプスー - 断罪のメフィスト - 断罪のメフィスト 幻惑のメフィスト - - キャタピワラシ - - キャタピワラシ 陸戦型キャタピワラシ - イエティ ビッグフット - イエティ - - サイクロプス - - サイクロプス ストレンジ・アイ - 魅惑のテレス 丹花のリンリン 魅惑のテレス蒼花のメイメイ 魅惑のトリア - タナトス 紅塵のタナトス - タナトス - - 海鳴の精ウンディーネ - - 海鳴の精ウンディーネ 凛音のシャンテ - 冥土少女シノ - 奉仕少女セツナ 冥土少女シノ - - 闇法師弁慶 炎法師弁慶 - 闇法師弁慶 - - ロキ - 幻夢のロキ ロキ - - ドラゴンゾンビ - エンシェントドラゴン ドラゴンゾンビ - - クシナダヒメ - 豊穣のクシナダ - クシナダヒメ - ミノタンク ヤドキャリー アリジゴック改 ミノタンクアリジゴック モロク ミノタウロス - - モロク凶賊のオーク - ギザルゴン - ギザンティス - ギザルゴン - デーメーテール - - - デーメーテール 舞踏のクロエ ゴーレム アイアンゴーレム - - ゴーレム - 鼓舞の精ノーム 残響のアレグリア 鼓舞の精ノーム ケロルド・ハンゾウ - - ケロルド・ダンゾウ ケロルド・ハンゾウ - 給食係ピクシー 肉焼き当番ピクシー - - 給食係ピクシー - アルラウネ ヘブンズリリー アルラウネ ヤマタノオロチ ヒュドラ - - ヤマタノオロチ - + 初出 Ver.1.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 メリュジーヌ メリュジーヌ ラミア テューポーン テューポーン - アジ・ダハーカ ラードーン - ソードダンサー ソウルダンサー ソードダンサー ナイトシーカー スペリオルドラゴン スペリオルドラゴン グローリードラゴン 白夜刀のカンナ 流浪の剣士サツキ 白夜刀のカンナ黒闇刀のキサラギ 雪解刀のヤヨイ 日輪刀のハヅキ - ヒュプノス - 寝坊のヒュプノス ヒュプノス - - シザードール フェザードール - シザードール - アトロポス 天剣の沖田 赤誠の沖田 天剣の沖田 - - グラスホッパーガール グラスホッパーBLACK グラスホッパーTHREE グラスホッパーガール クロウテング レイヴンテング クロウテング ティターニア 流精ティターニア ティターニア + 初出 Ver.1.3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ONI番長 ONI番長 ONI店長 ONI総長 ONI村長 風魔小太郎 風魔小太郎 疾風の小太郎 聖夜のメリィ 聖夜のメリィ 朝空のニコラ 闇夜のクリスティ - - ヴェルフェゴール ヴェルフェゴール 潔王ヴェルフェゴール - - - はにわ - はにわ のろいのはにわ - - トリックメイジ トリックメイジ シャドウメイジ - - ケルビム - ケルビム ブラックケルビム - - イーリス イーリス 暗雲のイーリス アシストソルジャー - スパルタソルジャーエテシンバル アシストソルジャー - - バンシー - - バンシー YAMABIKO - ファフニール リンドブルム ファフニール - - キャプテン・キッド - - キャプテン・キッド 財王キャプテン・キッド - フープフェアリー - - フープエンジェル フープフェアリー - ポクポくん ポクポ仮面 - - ポクポくん - ドリアード ドリアード 樹海のドリアード 獅子王 烈・獅子王 - - 獅子王 - + 初出 Ver.1.3EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ギガンテス ギガンテス フロストジャイアント フンババ ダンゴマシン 鳥人スパルナ 鳥人スパルナ 雷人エルサンダー - - - オトタチバナヒメ - オトタチバナヒメ - 白浜のオトタチバナ - アメノホアカリ アメノホアカリ クシタマノミコト タケミカヅチ タケミナカタ タケミカヅチ - - - アイアンメイデン - ゴールドメイデン アイアンメイデン - - ミューズ サラスヴァティー ミューズ 激奏サラスヴァティー + 初出 Ver.1.3EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 アサルトガール アサルトガール アサルトエンジェル ネメシス ネメシス 神罰のネメシス ロイヤルソルジャー ロイヤルソルジャー エンパイアソルジャー 光鷹丸 - 光鷹丸 - - 紫鷹丸 ニードルアリゲーター ニードルアリゲーター ランブルアリゲーター + 初出 Ver.1.4 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 安穏のアリエス 安穏のアリエス 奮迅のレオ 奮迅のレオ - 英魂のレオ - - パズズ パズズ - 蝕魔王パズズ - - ガネーシャ ガネーシャ 相克のジェミニ 相克のジェミニ パールヴァティー パールヴァティー 黒女神パールヴァティー 蛮勇のキャンサー 蛮勇のキャンサー 刺撃のスコーピオ - - 刺撃のスコーピオ - 隠秘のスコーピオ イシュタル - - イシュタル 楽園のイシュタル - 圧殺のタウロス - 巨盗タウロス - 圧殺のタウロス - 純情ヴァルゴ 情熱ヴァルゴ - - 純情ヴァルゴ - 怪盗ZERO - - 貴公子ZERO 怪盗ZERO - + 初出 Ver.1.4EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 慧眼サジタリウス 慧眼サジタリウス 遊撃サジタリウス 清泉アクエリアス - 清泉アクエリアス - 魔宮のアクエリアス - 漂流ピスケス - - 漂流ピスケス - 静海ピスケス ヘイムダル ヘイムダル 哀音ヘイムダル ルサルカ マジョルカ ルサルカ 荒海のカプリコーン 光速のカプリコーン 荒海のカプリコーン 常夏のサンビスタ 灼熱のサンビスタ - - 常夏のサンビスタ - 天空のアイテール 織女星ベガ 天空のアイテール + 初出 Ver.1.4EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 雷鎚・ミョルニル - 雷鎚・ミョルニル - 春草のミラベル - 宝石獣カーバンくん - 宝石獣カーバンくんスーパーカーバン君 - 爆撃獣カーバンくん - ミストアーチャー テンプルアーチャー ミストアーチャー 静御前 - 静御前・凛 静御前 - - ライオンハートガール - - - ライオンハートガール 闇獅子オリアス 勇王機神バトルカイザー 暗黒機神ダークカイザー - - 勇王機神バトルカイザー - + 初出 Ver.1.4EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 三叉・トリシューラ 三叉・トリシューラ - - 収奪のトリニティ - 謀略の女王ミリア 謀略の女王ミリア 神策の女王ミリア - - - クラウンクイーン クラウンクイーン - - - クラウンソーサレス 阿修羅百式・戒 阿修羅百式 阿修羅百式・戒 - - - 白の姫 白の姫 蒼の姫 妖刀・村正 - - 妖刀・村正 絆の剣士 - 人柱のシズク 人柱のシズク 闇天使ネフィリア - - 闇天使ネフィリア 愛天使アメリア - 風雲龍 紫電龍 風雲龍 ヴィヴィアン 夜光のヴィヴィアン ヴィヴィアン ネフティス + 初出 Ver.2.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 デモンフィスト デモンフィスト - - ゴッドフィスト - 炎剣・レーヴァテイン 炎剣・レーヴァテイン - - - 残夢のグリーヴァ ユニコーン カブト姫 ユニコーン - - - TA-YU OI-RAN - TA-YU - - レヴィアタン 隠れ家のマノミ - レヴィアタン - 魔法天使レリエル 聖少女ブリギッド 聖少女ブリギッド ムーンリターナーかぐや - - - 次元トラベラーかぐや ムーンリターナーかぐや 紫燕のミヤビ 翠燕のカナデ 紫燕のミヤビ マスティマ - - 神令のマスティマ - マスティマ + 初出 Ver.2.0EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ケルベロス ケルベロス - - ケルベロスHi↑ - 光弓・ガーンデーヴァ 光弓・ガーンデーヴァ 夏空のマリーナ テレプシコーラ 夏空のマリーナ 飛翔のジズ - ゼルエル - 飛翔のジズ - アネモネ 魔香のアネモネ - - - アネモネ ダークキャット - - - ミラージュキャット ダークキャット 幽境のレイシー - - 幻怪のレイシー - 幽境のレイシー ルキフグス - - - 美将ルキフグス ルキフグス 軍姫エリス - 海将エリス - - 軍姫エリス + 初出 Ver.2.0EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 クイーンアント クイーンアント - - - クイーンターマイト ジャック・ザ・リッパー ジャック・ザ・リッパー ジェシカ・ザ・スレイヤー - - - シュヴァルツティーガー グランツティーガー シュヴァルツティーガー - - - ライトニングドラゴン - ライトニングドラゴン - エメラルドドラゴン - メデューサ 封血のメデューサ - メデューサ - - ハムシューター - - - ハムシューター ハムレイダー 宇宙魍魎コ・モーノ - 黄金魍魎ゴ・ルード - - 宇宙魍魎コ・モーノ + 初出 Ver.2.0EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ジンニーヤ - ジンニーヤ 氷魔ジンニーヤ - - ハーピー - ハーピー 空腹のハーピー - - 英霊王ギルガメッシュ 豪傑王ギルガメッシュ - 英霊王ギルガメッシュ - - ハスラーレディ キャロムショットレディ - - ハスラーレディ - 魔法少女マジカルなっくる - 怪盗少女スチールなっくる - 魔法少女マジカルなっくる - スライムさん - - マキガイさん - スライムさん + 初出 Ver.2.1-2.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ストロベリーガール ストロベリーガール レモンガール ブルーベリーガール メロンガール グレープガール 天上剣士イズナ 天上剣士イズナ 妖剣士ギンコ 雪娘セツカ 朱雪のマキ - 雪娘セツカ - - ファラオ - ファラオ - - 呪法のファラオ 銀弾のエクソシスト - 銀弾のエクソシスト 霊銃のエクソシスト - - 書神トト - ジキル&ハイド 書神トト - - ジャック・オー・ランタン バッド・オー・ランタン - - - ジャック・オー・ランタン 緑風アキレウス アキレウス 緑風アキレウス
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古い情報が混在しています。現状とあっていない点を見つけた場合は、編集または報告の協力をお願いします。 ゲーム開始関連必要なものってある? どうやってゲームを始めるの? 課金ゲーなの? カード関連カードのレアリティは? カードの入手方法は? トレードはできるの? デッキ編集はどうやるの? カードを効率良く入手する方法はないの? おすすめのバージョンのカード カードがACに変換された AgentLaboAgentLabo登録までの道のり プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない ゲームをやる上で各種行動(カードの使用やアタック等)に関してブロックできないけどなんで? アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ブロックで行動権は消費される? オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? セットしたインターセプトカードが使用できない 有属性のインターセプトの発動の可否について「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? 各種数値(BPやCP等)に関してBPと基本BPの違いは? 戦闘のダメージは蓄積する? BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? CPに上限はある? ACって何に使えるの? その他ゲームシステムに関してユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? カードが捨札に行くのは、どんなとき? 捨札の内容を確認したいんだけど? 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? それぞれのカード能力の発動タイミングについて デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? なんかよくわからないうちに負けた 最近どうも勝てない このゲームって1ターンキルとかできる? コードネームって? →称号一覧 サレンダー (投了) はありますか? ゲーム開始関連 必要なものってある? ゲストログインで遊ぶ場合、コインの準備は必要ありません。 ゲームデータを保存する場合はAimeカードかバナパスポートカード(いずれも1枚300円)またはおサイフケータイ対応の携帯電話が必要になります。 カードは店内の自動券売機やカウンターで販売されているので詳しくは店員さんに尋ねてください。 なお、他のゲームで使用中のAimeカードをお持ちの方はそのまま流用する事も可能です。 どうやってゲームを始めるの? サテライトにログインし、一定のENを消費してゲームを開始することができます。 ENが100未満の場合には5分経過ごとに1EN回復します。 来店直後は100ENあるでしょうから無料で2-5回のプレイができることになります。 それ以上の連続プレイをしたい場合はクレジットを入れることでENを回復できます。 1クレジット当たりのEN回復量は、現在値が100未満の場合は100EN、100以上の場合は110ENです。 ENは320まで保持することができ、現在値が221EN以上の場合は回復できません。 ゲームで消費されるENは以下の通りです。 全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU対戦 40EN イベント戦 (期間限定) 60EN チュートリアル 無料 カードブースト 20EN ACブースト 20EN スターブースト 60EN 平日の7 00-16 00まではイベント戦以外の消費ENが半分になります。 ブーストはクレジットを投入した状態で選択するとより効果の強い「ブーストEX」になります。 このクレジット投入の判定はログアウトまで継続します。 課金ゲーなの? トレーディングカードゲーム (TCG) は様々な要素が勝敗を左右するので必ずしも課金総額が勝敗を左右するというわけではありません。 しかしゲームバランス環境に応じて臨機応変にデッキを構築できる方が有利です。 必要に応じてカード資産を増やしてゆくと良いでしょう。 カード関連 カードのレアリティは? ターミナルで購入できるカードのレアリティはC UC R VR SRの全5種類です。この他に書籍特典やイベント等での配布カードが持つPR、サテライトでのみ入手可能なSPが存在します。 レアリティとは別に、低確率で排出されるフォイルカードが存在します。フォイルは特殊なエフェクトと台詞が追加されるだけで、カード性能やレアリティは変わらず、コレクションの域を出ません。 なお、各レアリティの出現確率は公表されていません。 カードの入手方法は? カードを手に入れる方法はいくつかあります。 プレイボーナス 全国/店内/CPU/イベント対戦を問わず、1プレイ終了後にボーナスカードが手に入ります。 Ver.2.3EX2現在では以下の通りとなっています。 通常はVer.1.4シリーズから1枚 朝得サービス (7 00-13 30) は+1枚で、一部のPRカードからも排出 カードブーストを使用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚フォイルカード確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られます(購入価格は1クレジット) EN回復のボーナス クレジットをサテライト筐体に投入しENを回復すると、 EN回復ボーナスとして200-2000のACとともにVer.1.4以降のカードが1-3枚もらえます。 イベント報酬 不定期にイベントバトルが行われ、一定数の星を貯めると報酬としてPRカードが獲得できます。 ビギナーミッション報酬 新規Aimeカードでゲームを始めた場合、常設の「インフィニティミッション」の代わりに「ビギナーミッション」が出題されています。この条件を満たすことで特定のカードが入手できます。 (※ビギナーミッションを全てクリアしない限り、インフィニティミッションは出現しません) トレードはできるの? ターミナルには他のプレイヤーにカードを渡すための機能があるので、これを使うことでトレードが可能です。 オンライントレードは実装されていません。 デッキ編集はどうやるの? サテライトでデッキ編集する方法と、COJ-AgentLaboを利用する方法があります。 サテライトでのデッキ編集は10ENを消費します。COJ-AgentLaboはPCもしくはスマートフォンから利用することができます。無料で利用できますので、コードオブジョーカーをプレイする際には登録しておきましょう。 カードを効率良く入手する方法はないの? まず、無料で手に入るものは全部使いましょう。 チュートリアル3つを全てクリアする COJ-AgentLaboに登録し、無料で手に入るPRカードを手に入れるVer.2.3EX2現在、以下のPRカードが手に入ります。 |実習生リーナ|(1枚 2069 3906 1004 1701 4898) |巫女の護り手|(3枚 2049 9769 3275 6834 3007) |ブラックブラン|(3枚:2312 9309 9566 2137 7459) |奉仕少女セツナ|(3枚:2301 3916 3641 5249 8849) |武の化身・呂布|(3枚:2375 4673 6876 9225 8573) |傾国の美女・貂蝉|(3枚:武の化身・呂布と同時取得) |天龍のレイア|(3枚:2784 1610 7072 3022 9887) |チアマスター|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |忘れられし地下書庫|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |鳳凰|(3枚:2005 6250 8382 7534 8591) |AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ|(40枚:2712 4875 4145 9949 3795) |神への反逆|(3枚:2791 5253 7728 0443 6048) また、Ver.2.3EX2現在はサテライトにて「PRパック」5種が常時0AC (無料) で1日1回限定で販売されています。こちらに収録されているPRカードは、プレイボーナスでも入手できませんので、この中に必要なカードがあれば、サテライトにログインして1日1回購入しましょう。 おすすめのバージョンのカード 自分のデッキを手軽に強くしたい。 サーチカードの豊富なSP (サテライトのショップにて購入) パックではなくビギナーセットを買う。 とにかく強いカードがたくさんあるセット。 強力SRユニットが多数収録されているVer.2.0 +無償配布パッケージ Ver.1.2シリーズ ユニットのレベルに関わるカードが多く収録されており、CoJの基本が学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード +無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 +Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで入手したカード レアリティ 変換AC C 3 UC 6 R 30 VR 150 SR 1000 Cフォイル 300 UCフォイル Rフォイル VRフォイル 2400 SRフォイル 9999 AgentLabo AgentLabo登録までの道のり セガIDの登録 SEGA ID管理ページへアクセスし、手順に従ってIDを登録。 ↓ Aimeでログイン Aimeサービスサイトへアクセスし、先に作ったSEGA IDでログイン。 初めての場合AimeIDの引継ぎに関して聞かれるがAimeIDを持っているので無ければ引継ぎなしで登録するを選択。 ↓ AimeとSEGA IDの紐付け マイページの画面へ移行したら画面左の「カード情報」のタグの下、「カード登録」を選択。 アクセスコードを入力し、登録すれば紐付け完了! プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない 理由は分りませんが稀にあるようです 設定を「公開」→「非公開」→「公開」と変えるだけで正常に表示されます ゲームをやる上で この項目は、実際にゲームをプレイするにあたって良く挙がる疑問や特殊な処理について解説しています。 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化した、【スピードムーブ】を持つ、オーバーライドによってLv.3で場に出た…これらのユニットはこの制約を回避することができます。 【攻撃禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもアタックできなくなります。 先攻の1ターン目は上記のアタック制約を回避してもアタックできません。 ブロックで行動権は消費される? ⇒基本的に行動権は消費されません。 クロックアップには行動権の回復はなく、ブロックでは行動権は消費されません。 逆に言えば、行動権を持つユニットがフィールドに存在する限り何度でもブロックすることができます。 ブロックした時に行動権が消費されるといったユニット効果等によって行動権が消費されることはあります。 オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? CIP能力 ユニット トリガー インターセプト OCの順で効果が発動します。 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ⇒行動権を消費した状態で場に出ます 行動権は、重ねた先のユニットの状態を引き継ぎます。 進化ユニットが得られるのはアタック制限の解除のみで、消費済みの行動権までは回復しません。 但しLv.3までオーバーライドして出した場合は行動権が回復します。 ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? ⇒戦闘は発生せず、アタックしたユニットは「対象の喪失」という処理が行われそのまま行動済みになります。 戦闘に勝利したことにはならずアタックしたユニットのクロックアップは行われません。 このとき、ブロックの宣言は既に行なわれているので、相手プレイヤーにダメージが入ることはありません。 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? ⇒満たされません。 プレイヤーアタックは自分のユニットが相手のユニットにブロックされず、プレイヤーを直接攻撃をした状態を指すのでこの場合条件を満たすことはできません。 セットしたインターセプトカードが使用できない ⇒ゲームシステムよる制限です。 発動可能なタイミングではない、又は条件を満たしていない可能性が有ります。 属性を持つインターセプトカードは同じ属性のユニットが自分の場にいないと使用できません。 有属性のインターセプトの発動の可否について 「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? ⇒使用できます ユニットの召還が先に解決され、そのあとインターセプトの使用タイミングに移ります 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? ⇒使用できます。 戦闘やBPの低下、カードの効果によって破壊された直後にインターセプトの使用タイミングに移ります。全ての処理が終了した後、ユニットは捨札に置かれます。 インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? ⇒使用できます。 インターセプトの属性は発動条件です。カードに特別な記述が無い限り属性によって対象が制限されることはありません。 各種数値(BPやCP等)に関して BPと基本BPの違いは? ⇒BPは効果の増減によるユニットの一時的な数値を、基本BPはそのユニットの元々の数値を指します。 BPの変動は各ターンの終了時にリセットされますが、基本BPの増減による変動はユニットが場を離れるまで効果が持続します。 戦闘のダメージは蓄積する? ⇒します。 COJの戦闘はBPの比べ合いではなく、お互いにBPを差し引きし、0になったほうを破壊(捨札)するという処理を行なっています。その為、オーバークロックによるダメージの回復ができないLv.3のユニットや、何らかの要因によりダメージの回復が行なわれなかったユニットは、ダメージが蓄積されてしまいます。 例として、通常の戦闘ではそれぞれがLv.1のBP5000とBP3000ユニットが戦闘を行なった場合『戦闘によりそれぞれのBPは2000と0に⇒前者は戦闘に勝利したことでクロックアップし次のLv.2のBPを参照(この時蓄積ダメージは回復する)し、後者は捨札する』という処理が行なわれる。 【不滅】を持つユニットが戦闘を行なった場合、相手側のユニットにダメージが蓄積されてしまうのはこの為である(不滅を持つユニットが捨札されないことで、戦闘に勝利したという処理が行なわれず、相手ユニットがクロックアップによるダメージ回復が行うことができない)。 BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? ⇒クロックアップ時と各ターンの終了時です。 対象のレベルに対する基本BPの値を元に、基本BPの増減状態を引き継ぎます。 CPに上限はある? ⇒自然上昇による上限は7。その他カードの効果等による上昇の上限は12です。 各ターンに与えられるCPはそのターンの上限CPではなく、カード効果によってより高いCPを得ることが出来ます。但し、CPは各ターン開始時に決まった数が与えられる為、使わなかったCPを次の自分のターンに繰り越すことはできません。 ACって何に使えるの? ⇒現状ではカスタマイズメニューからカスタムテーマの購入、カードショップの購入等に使用できます。 ACの獲得方法は対戦(全国)によって入る他、枚数上限(同名9枚まで)を超えて入手したカードがACに変換されます。 その他ゲームシステムに関して ユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ⇒内容は伏せられた状態で枚数と各カードの属性情報のみを確認することができます。 ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? ⇒先にセットされたユニットカードが消費され、残りのユニットカードはトリガーゾーンに残ります。 ユニットコストの軽減は、場に出すユニット1体につき1コストまでです。 カードが捨札に行くのは、どんなとき? ユニットが戦闘、カードの効果によって破壊される。 進化ユニットの元として上書きされる。 撤退を選択する。 オーバーライドに使用する(重ねた方のカードが捨札される)。 トリガーゾーンにセットしたカードが効果を発動する。 手札が7枚の時に、ユニットを手札に戻す。 手札から任意で捨札に送る。 捨札の内容を確認したいんだけど? ⇒手札の右下にあるゴミ箱のアイコンをタッチすると確認できます。 このアイコンに手札のカードをドラッグ&ドロップすることで、手札を直接捨札に送ることができます。 Ver.1.1以降、対戦相手の捨札も確認できるようになりました。対戦相手のデッキ枚数/捨札枚数の表示をタッチすると出ます。 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? ⇒6枚の時は1枚のみドローし、7枚だったときはドローを行なうことができません。 それぞれのカード能力の発動タイミングについて ⇒基本的にユニット トリガー インターセプトの順に処理されます。 対戦相手とカードの発動タイミング同じ場合、ターンプレイヤーから発動のタイミングが与えられます(優先権の発動)。権利を放棄すると相手に優先権は移行します。以降、お互いが権利を放棄あるいは行使できなくなるまでこの処理は続きます。 デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? ⇒捨札が0枚になり、デッキが最初の40枚の状態に戻ります。 この時手札や場を問わずにデッキが初期状態に戻る為、デッキに採用された倍のカードを使用することが出来ます。 捨札は0枚の状態からやり直しになる為、捨札を参照するカードの使用には注意が必要です。 なんかよくわからないうちに負けた ⇒カードプールを把握することが大事です 情報を持たないことには対策を立てることも、注意を払うこともできません。まずはwikiもしくは公式ページ等でカードの種類と効果を覚えましょう 最近どうも勝てない ⇒連敗が続く場合は、連戦するよりも何がいけなかったのかを反省する時間を作り、負けの原因について考えるべきです。 プレイングに再考の余地があるなら、シュミレーションと経験を詰む事でミスを減らしましょう。 相手の極端なカードや相性でどうにもならない場合は構築から見直し、対策を講じましょう。 このゲームって1ターンキルとかできる? ⇒出来ません。先攻1ターン目はアタック不可です。 ただし、1ターンで8ライフを削りきることは実戦でも十分に可能です。1ショットキルを参照。 コードネームって? →称号一覧 ⇒ゲームプレイ内容に応じて獲得出来る肩書きのことです。連勝、試合数、トレード数など様々な通算カウントにより獲得出来ます。 獲得しただけでは設定することが出来ず、RPを使って購入する必要があります。 コードネームにはランクがあり上位ランクであるほど購入必要RPが高く設定されています。 サレンダー (投了) はありますか? ⇒あります。 自分のターン中、画面右下のジョーカーの横にある自分の名前とライフの部分をダブルタップするとサレンダーするかどうかの選択が出てくるので、それに同意すればゲームをギブアップすることができます。 以下の画像の赤枠部分をダブルタップします。 イベントモードはサレンダー不可です。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/111.html
基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ +Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) +Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ +(Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ +勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 +Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER +Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE +Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - +Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - +Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 +Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する